@정주연 @JIHYUN KIM 게임 시작하자마자 랜덤 단어를 보여주고 그 다음 라운드에 다른 단어가 나타나 그것을 그리게 하는 것이 부자연스럽다.
@이동재 게임 시작할 때 랜덤 단어 말고, 유저에게 입력 받는 식으로 가는게 나을 것 같다.
이유: 유저한테 입력받는 걸 먼저 구현하면, 랜덤 단어 제공은 그냥 디폴트 제시어 주듯이 구현할 수 있다 → 플로우가 달라지지 않아서 구현하기 쉽다.
디폴트 제시어: 원래는 빈 input에 직접 텍스트를 넣어줘야 하는데, 그게 아니라 랜덤한 제시어가 이미 input에 들어가 있는거에요. (placeholder로)
원래 저희가 생각한건: 1. 랜덤 제시어모드 2. 제시어 직접작성 이렇게 모드가 두갠데,
제가 제안한 방법은: 모드 구별없이 플레이어가 제시어를 직접 제시하고 싶으면, 제시어를 수정해서 작성하면되고, 랜덤 제시어를 사용하고 싶으면, 수정 없이 넘어가면 되는 식의 플로우
갈틱폰처럼 랜덤 단어를 제시(placeholder 형태)해주고, 사용자의 제시어도 입력 받을 수 있도록 한다.